using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Girlfriend : MonoBehaviour
{
public class 人類
{
const string 永遠的女神 = "波多野結衣";//設定好之後就不能再修改(執行之後無法再修改)
public void 說出我的女神 ( ) {
Debug.Log ( 名字 + "表示:我的女神只有一個!" );
Debug.Log ("那就是"+永遠的女神+"啊啊啊啊啊" );
}
public string 名字;
public static bool 吃辣;//static 靜態屬性 牽一髮而動全身
//public bool 吃辣; //動態屬性 因人而異
public void 回答吃不吃辣 ( )
{
if ( 吃辣 == true )
{
Debug.Log ( 名字 + "表示:我吃辣" );
}
else
{
Debug.Log ( 名字 + "表示:我不吃辣" );
}
}
public 人類 ( string 父母取的名字 )//構造器 或稱為 建構函式
{
名字 = 父母取的名字;
}
public void 在一起 ( 人類 對象 ) {
Debug.Log ( "就在這個時候"+名字+"跟"+對象.名字+"天雷勾動地火, 怦怦碰碰動動,他們在一起了!");
王大明的女朋友.自己 = 對象;
Debug.Log ( 名字+"現在跟"+王大明的女朋友.自己.名字+"穩定交往中");
}
}
static class 王大明的女朋友 {
public static 人類 自己;
public static string 男朋友 = "大明";
}
void Start ( )
{
人類 王大明 = new 人類 ( "大明" );//出生 同時取好名字
人類 陳阿香 = new 人類 ( "阿香" );//出生 同時取好名字
人類 張阿珠 = new 人類 ( "阿珠" );//出生 同時取好名字
人類.吃辣 = false;
王大明.回答吃不吃辣 ( );
陳阿香.回答吃不吃辣 ( );
// 王大明的女朋友 女朋友2 = new 王大明的女朋友 ( );
// 女朋友1.名字 = "真真";
// 女朋友2.名字 = "泥泥";
// Debug.Log ( "王大明有兩個女友 叫做"+女朋友1.名字+"跟"+女朋友2.名字);
// Debug.Log ( "王大明迷失在他的美夢裡 永遠醒不來了");
王大明.在一起 ( 陳阿香);
Debug.Log ( "相愛容易 相處難 他們兩個分手了");
王大明.在一起 ( 張阿珠 );
王大明.說出我的女神 ( );
}
}
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本教學系列絕非正統教學,但自我期許是趣味教學,裡面的中文變數只是為了教學使用,正式寫專案時還是建議使用英文變數,倘若各路高手發現內容有誤,煩請不吝指教以矯正視聽,感謝
2016年11月8日 星期二
Unity C# 程式心得分享 靜態類別
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