模擬怪物攻擊時的血量減少
模擬休息後的血量提升
血量可以用整數顯示
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class HP : MonoBehaviour {
public Text HPText;
public float hp;
void Start () {
DisplayHP();
}
public void Sleep() {
hp += 10;
DisplayHP();
}
public void DisplayHP() {
HPText.text = hp.ToString("#");
}
public void BeAttacked() {
hp -= 10.6f;
DisplayHP();
}
}
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