先聲明一下我程度只比入門高一點點,我真的不強,非謙虛。然後我只是分享一下自己入門的過程,不一定適用於每個人。
我沒有買入門的Unity書,通常都是看影片或上網查資料,當初自學時看的是 劉鐵猛 的 C#語言入門詳解
https://www.youtube.com/playlist?list=PLZX6sKChTg8GQxnABqxYGX2zLs4Hfa4Ca
建議從影片003開始看,因為前兩個都在講歷史...他講的是如何寫Console控制台程式,但因為都是最最基礎的東西,這些90%都跟Unity的C#相通,頂多Console.WriteLine()之類的小功能在Unity會寫成Debug.Log()而已,差別不大。
看完影片就試著自己照著打程式兩次,第一次是為了搞懂某某語法的意思,所以用中文命名來寫,畢竟這只是自己私人練習而已,沒有要跟別人合作開發程式,然後我搞懂某某語法的意思以後,第二次就用英文命名來寫。一開始練習時頭腦很容易打結...
通通練習完以後,我買了本"大話設計模式"來讀,內容都是用很生活化的例子來講解設計模式,我一樣看完某個章節介紹的某某設計模式以後,練習兩次,一次是中文,一次是英文。
如果你真的要買書的話,以下是我的建議:
到台北市的天瓏書局,這是一間專賣電腦書的書局,自己每本書翻翻看最準,找一本"你大約看得懂在說什麼,只是需要時間消化"的書,而不是"雖然我完全看不懂,但是內容感覺很強很酷"的書,現實世界沒有買了摸一下就讓你知識升級的魔法書,"看得懂作者在說什麼"比較重要...
另外如果想找Unity 2D相關書籍的話,這方面確實中文的很少,建議可以去packt網站找英文電子書,想學好程式的話,提升英文能力是跑不掉的。
對了,期間我有用Evernote這個跨平台軟體來做筆記,有興趣的人請上網查 電腦玩物 Evernote 會有很多相關使用教學。
再來是剛接觸Unity時遇到的問題都是新手很常見的,上網隨便找就一堆中文網頁可以解答,而且搜尋是有技巧的,比方你想搞懂什麼是Collider,上Google搜尋Unity Collider的話又一堆英文網頁,這個時候你可以點一下旁邊的工具按鈕,然後語言選擇 所有中文網頁,這樣就會出現用中文介紹Collider的搜尋結果了。
另外也要注意一下搜尋結果底下寫的發佈日期,如果超過4年左右的話就要注意了,這可能是舊版的解答,不一定適用於新版本的Unity。
比方以前場景切換是用Application.LoadLevel,現在 Unity 2017 會建議使用新的 SceneManager,因為舊的函式現在雖然還可以用,但是下一版的Unity可能會被刪除掉。
深一點的問題還是要用英文搜尋會比較好解決,或是查官網的說明書,上網查太慢的話,Unity也有個離線版的說明書可以查:
打開Unity軟體,功能表的Help-->Scripting Reference
另外要找範例程式的話到GitHub裡搜尋會比較多結果,除此之外,以下這些中文討論區都有很多熱心的人可以問:
臉書社團:(都台灣的)
You Can Make Games
https://www.facebook.com/groups/155672014541120/?fref=ts
Unity應用領域
https://www.facebook.com/groups/UnityFrontier/?fref=ts
巴哈姆特的Unity討論區
https://forum.gamer.com.tw/B.php?bsn=60602
MSDN討論區
https://social.msdn.microsoft.com/Forums/zh-TW/home?forum=233
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2017年6月5日 星期一
2016年7月29日 星期五
從畢業專題製作到出社會就業的心得
本文不會寫些冠冕堂皇陽光向上的話
只有實務上的經驗談與個人的選擇
從小就很喜歡看電視,興趣都跟影像設計相關
雖然大學念的是媒體設計系,但是系上教的東西很雜
平面設計、影視製作、3D動畫都有教
軟體部分有學到photoshop, premiere, dreamweaver, after effect, 3dsmax或Maya
基本文書處理的word跟 powerpoint更不用說了
這三個方向都有涉獵以後
軟體部分有學到photoshop, premiere, dreamweaver, after effect, 3dsmax或Maya
基本文書處理的word跟 powerpoint更不用說了
這三個方向都有涉獵以後
漸漸發現到自己對影視製作比較有興趣
雖然想要拍片,但是臭氣相投的同學都想用3dsMax做動畫
後來想想團隊合作的東西,成功的關鍵還是在於人
所以就一起做3D動畫了,雖然是動畫但還是有很多跟影視製作相通的地方
大三開始畢業專題分組配對,到大家畢業的時候
全班每一個組別都有拆組或併組,甚至單人一組的情況
我幾年後想到這件事的時候覺得這很自然
現在想到又覺得跟談戀愛很像
當你覺得跟組員相處上怪怪的
可是又說不出來哪裡怪的時候
那就是應該拆組的開始,只是你說不出原因罷了
與其顧著人情面不好意思說拆組,到最後大家擺爛互相責怪
不然早點把話委婉的好好說清楚,就事論事
避免更糟糕的未來(我這個人比較悲觀一點,但自認務實)
不管拆組併組或做什麼主題
重點還是你有沒有辦法從中學到東西
軟體技術什麼的都還是其次,人際相處才是比較麻煩的東西
總之找到對的組員一起製作畢業專題
一起討論一起抱怨一起熬夜
辛苦之餘還算是甘之如飴
畢業當兵退伍之後,每天看人力銀行1111跟104的資料
看到一堆應徵剪輯助理的人都還要有經驗
心中不免想到,阿你不給我機會,我怎麼會有經驗?
其中幾次面試也沒有下文
在寄了一百多封求職E-mail以後,想說乾脆主動出擊好了
因為這種影視製作相關的行業其實不太注重學歷
就跟平面設計一樣比較注重作品集
我就自己做了個人網站,放在學時期的作品
同時製作了紙本作品集與自傳
燒錄一片學校時期的短片攝影DVD
燒錄一片學校時期的短片攝影DVD
放在一個大信封袋子裡
挑了覺得比較有希望的約20間公司,一起寄出去
幾天後有間電視台叫我去面試
我記得面試我的主管應該有說到"只有你寄光碟片過來"之類的句子
雖然後來被錄取了,但不是進了公司後你就"自然地"學會很多事情
可能剛退伍的關係,我認為菜鳥就認命點,除非有很重要的事
不然晚一點下班跟著前輩多學點東西是應該的
那時候剪接師前輩對我很好,如果當天工作量很多
做到超過下班時間他都叫我先回家
但我都盡量不要先回家
雖然坐他後面只是看著,但是我腦中沒有停著
都在想著如果是我的話會怎麼剪接
同時前輩使用的方法有何利弊
總之我不會放棄學習的機會
後來有機會的時候也是盡量把工作用的機器摸熟
節目企劃只跟我要求一種簡單的效果
我會舉一反三同時秀出畫面給他挑說要不要某某更好的效果
當然企劃不一定會接受
但至少你可以讓對方知道你工作上不會隨隨便便
另外人也不是神仙,難免有犯錯的時候
犯錯了沒有什麼,犯錯之後的態度才是重點
態度差的人就會一直重蹈覆轍,不肯找出問題所在
當下能虎爛過去就好了,不想管這麼多
我是比較龜毛的人,現在犯了錯都會用Evernote軟體寫起來做筆記
(Evernote跨平台,PC MAC與iphone Android都通用,免費版功能足夠個人使用)
避免幾年後遇到類似的事情時卻想不起來當初的因應之道
有的人會比較不注重細節,對小錯誤不在意,比較享受當下,而且喜歡跟別人相處
這樣的人也許適合做節目企劃,因為他不管是發通告還是寫腳本錄影什麼的,都一定要接觸很多人
我是注重細節,不太喜歡跟人接觸,只要應付好工作用的機器與企劃跟主管就可以了,所以我選擇了剪接師這個職務。
同樣的如果叫不注重細節的人去做剪接師,他一定很痛苦,反之叫我去發通告作公關接觸很多人,我也一定很痛苦,知道自己的長處跟短處是很重要的,學生時期若沒有經濟壓力的話,最好能多多嘗試各種事物,找到自己的興趣,確定興趣以後朝著該目標邁進,若能把興趣跟工作結合的話就是件很快樂的事了
總之平常就不要放棄學習的機會,即便是入行好幾年了
某天被一個導演講說你做的效果字配色好醜
我就去買配色書自己研究,後來導演還講說喔呦你看過書以後真的配色有好多了。
到現在我有時候還是會買跟工作相關的書,慢慢的提升你自己能力
某天會不小心派上用場
大學時期去參觀電影音效大師杜篤之的工作室
開放發問的時候我問他說「如何提昇自己在音樂音效方面的能力」
他跟我這樣說:「同樣是聽到教堂的鐘聲,有的人只是經過,有的人會去把他錄下來」
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