功能表→File→Building Settings
Scenes In Bulid 選擇要輸出的場景:
首先確認你遊戲的每一個場景是不是包含在Scenes In Bulid清單裡
沒有的話就按Add Open Scenes按紐加到清單裡
像這個例子裡只有一個Effectors場景
所以清單裡只有Effectors會被打勾
Target Platform目標平台:
輸出EXE檔的話就在Target Platform裡選擇Windows
Architecture 要不要64位元:
Architecture通常選x86_64就可以了
新的電腦通常都適用於x86_64
如果你想要老電腦也能玩的話就選x86 不過效能應該會比較低
最後按Build選擇要輸出的資料夾應該就可以了

