本教學系列絕非正統教學,但自我期許是趣味教學,裡面的中文變數只是為了教學使用,正式寫專案時還是建議使用英文變數,倘若各路高手發現內容有誤,煩請不吝指教以矯正視聽,感謝
Buy.cs 內容
記得新建C#檔案的時候就要取名為 Buy 大小寫有區別
========================
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Buy : MonoBehaviour
{
void Start ( ) //開始方法
{
//記得後面加半形的分號
//string 紙條內容 = "去幫我買雞排";//字串
int 雞排數量 = 1;//整數
string 口味 = "梅子";
int 奶茶數量 = 2;//整數
float 奶茶甜度 = 0.3f; //有小數點的浮點數
bool 要切 = false; //布林值 是否~~ 告訴我 是還否!!!
//true代表是 false代表否
bool 覺得教學有趣嗎 = true;
Debug.Log ( "老闆我要" + 口味 + "口味的雞排" + 雞排數量 + "片" );
Debug.Log ( "還有" + 奶茶數量 + "杯奶茶, 甜度" + 奶茶甜度 * 10 + "分糖" );
if ( 要切 )//條件判斷式
{
//true時才執行
Debug.Log ( "啊 對了 老闆 我的雞排要切" );
}
else
{
//false時才執行
Debug.Log ( "啊 我的雞排不切喔~" );
}
if ( 覺得教學有趣嗎 )
{
Debug.Log ( "水喔!給你按個讚~" );
}
}
void Update ( )
{
}
}
=====================
影片的縮圖來源:Designed by Freepik
感謝
回覆刪除陳間時光的教學,受益良多:)