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2016年10月12日 星期三

Unity C# 程式心得分享 邏輯運算 關係運算 且 或




本教學系列絕非正統教學,但自我期許是趣味教學,裡面的中文變數只是為了教學使用,正式寫專案時還是建議使用英文變數,倘若各路高手發現內容有誤,煩請不吝指教以矯正視聽,感謝

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using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Shopping : MonoBehaviour
    {
    void Start ( )
        {
        string 產品名稱 = "好折凳";
        string 產品別稱 = "七大武器之首";
        Debug.Log ( "主持人:各位觀眾 走過路過千萬別錯過" );
        Debug.Log ( "今天介紹" + 產品名稱 + "也就是傳說中的" + 產品別稱 + "他的特色有..." );

        int 女助理胸圍公分 = 92;
        Color 產品外觀 = Color.red;//紅色 這邊的Color是Unity內建的Color

        Debug.Log ( "色胚的身體起了變化" );

        Color 色胚喜歡的顏色 = Color.blue;//藍色
        int 色胚的大胸部標準公分 = 90;

        //以一擋百
        if ( 產品外觀 == 色胚喜歡的顏色 || 女助理胸圍公分 < 色胚的大胸部標準公分 )
            {
            Debug.Log ( "色胚:喔喔 看起來好棒 我要買~" );
            }
        else
            {
            Debug.Log ( "色胚:這東西我沒興趣!" );
            }

        int 產品價格 = 987;
        int 其他同類產品最低價 = 999;
        bool 產品多用途 = true;
        string 產品品牌 = "食神";

        Debug.Log ( "龜毛人的腦中激起了漣漪..." );

        //缺一不可
        if ( 產品價格 < 其他同類產品最低價 && 產品多用途 && 產品品牌 != "銷魂" )
            {
            Debug.Log ( "龜毛人:多方考慮後買下" + 產品名稱 + "會很划算!" );
            }
        else
            {
            Debug.Log ( "龜毛人:這個" + 產品名稱 + "不夠好,我不要買" );
            }
        }

    void Update ( )
        {
        }
    }

「Audionautix」創作的「Hot Mess」是根據「Creative Commons Attribution」(https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/) 授權使用
演出者:http://audionautix.com/

「Audionautix」創作的「Yeah Yeah」是根據「Creative Commons Attribution」(https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/) 授權使用
演出者:http://audionautix.com/

2016年10月2日 星期日

Unity C# 程式心得分享 ( Debug訊息 變數 if 判斷句 )


本教學系列絕非正統教學,但自我期許是趣味教學,裡面的中文變數只是為了教學使用,正式寫專案時還是建議使用英文變數,倘若各路高手發現內容有誤,煩請不吝指教以矯正視聽,感謝


Buy.cs 內容
記得新建C#檔案的時候就要取名為 Buy 大小寫有區別
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using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Buy : MonoBehaviour
    {
    void Start ( ) //開始方法
        {
        //記得後面加半形的分號
        //string 紙條內容 = "去幫我買雞排";//字串
        int 雞排數量 = 1;//整數
        string 口味 = "梅子";
        int 奶茶數量 = 2;//整數
        float 奶茶甜度 = 0.3f; //有小數點的浮點數
        bool 要切 = false; //布林值 是否~~ 告訴我 是還否!!!
        //true代表是   false代表否
        bool 覺得教學有趣嗎 = true;


        Debug.Log ( "老闆我要" + 口味 + "口味的雞排" + 雞排數量 + "片" );
        Debug.Log ( "還有" + 奶茶數量 + "杯奶茶, 甜度" + 奶茶甜度 * 10 + "分糖" );

        if ( 要切 )//條件判斷式
            {
            //true時才執行
            Debug.Log ( "啊 對了 老闆 我的雞排要切" );
            }
        else
            {
            //false時才執行
            Debug.Log ( "啊 我的雞排不切喔~" );
            }


        if ( 覺得教學有趣嗎 )
            {
            Debug.Log ( "水喔!給你按個讚~" );
            }
        }


    void Update ( )
        {
        }
    }


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影片的縮圖來源:Designed by Freepik

2016年9月4日 星期日

Unity 教學 漫畫式對話框


影片已改為下載觀看 
http://www.morningfungame.com/p/unity-fungus_14.html


摘要:

1.開啟新專案

2.下載安裝fungus

3.開啟fungus視窗

4.新增必備的Stage 舞台物件

5.新增必備的Character 角色物件
名字顏色改黑色字
設定人物的Portait 大頭照

6.新增必備的SayDialog 自訂對話物件
在Panel的image可替換漫畫對話框底圖
修改panel大小以符合對話框底圖

7.新增必備的 Flowchart 流程物件

8.新增並註冊角色專屬的StagePosition 舞台位置物件

9.指定套用自訂的漫畫對話框(Set Say Dialog)

10.Narrative-->Portait 指定秀出大頭照
不是Narrative-->Say 裡面的Portait設定,別搞混喔,Say裡面的Portait大頭照會跟對話框裡的文字互相避開,所以另外指定顯示。然後打開Wait Until Finished選項,就會先秀出大頭照再出現對話框

11.設定對話:
熱情奔放,創意無限{wc}
在這個moment 要爆了


 =========影片裡使用到的素材========
Designed by Freepik
Designed by Freepik
Kevin MacLeod」創作的「Just Nasty」是根據「Creative Commons Attribution」(https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/) 授權使用

2016年7月22日 星期五

Unity 教學 如何切換到手機平台與修改為直式畫面


1.File--> Build Settings 選擇Android 或iOS平台
2.Switch Platform 切換平台 ,這時候會轉換檔案
3.轉換到手機平台以後,可以關掉Build Settings 視窗
4.Game遊戲視窗裡可以調整解析度 有Portait字樣的都代表直式畫面




2016年5月27日 星期五

遊戲資源分享

~ 本網頁定期更新  上次更新日期:2020-8-13 ~


=== 圖片 ===
有些標註是CC0授權的話,就代表不用付費,可以商業使用,也不需要標註素材來源,但是建議贊助捐款

SONNISS.COM上的音樂音效


GDC 2020 (約50GB)
https://sonniss.com/gameaudiogdc2020/

加點音樂  (付費)
有各種音樂授權的方案可以選擇
獨立遊戲開發者可以參考看看

incompetech免費音樂
https://incompetech.com/music/royalty-free/music.html


mobilegamegraphics手機遊戲素材網站
https://mobilegamegraphics.com/


=== 工具===
圖表工具Xmind軟體(免費+中文)
電腦玩物網站有專文介紹
在編寫多重分支,多重結局的劇情 大綱,或是工作分配表之類的會很好用


心智圖表工具比較與介紹
http://www.playpcesor.com/2015/06/mind-map-app-android-ios.html

ActivePresenter(免費+中文)螢幕錄影軟體
電腦玩物的專文介紹與下載,錄製宣傳影片的時候很好用!
個人覺得好遊戲還是需要好的行銷,才能讓更多人玩到你的遊戲,所以遊戲如果能跟時事結合並且跟內容融為一體,同時達到宣傳效果的話,這是最理想的情況了

靈感激發
Pintrest 可以搜尋很多優質圖片 激發靈感
https://www.pinterest.com/



===遊戲製作心得===

遊戲製作小技巧https://simonschreibt.de/game-art-tricks/

免費電子書
<<半路叛逃>> 遊戲製作心得
作者: 知名遊戲製作人-半路(鄭暐橋),製作過 邦妮早午餐、勾玉忍者等遊戲
雲端硬碟連結

澳洲雪梨獨立遊戲製作人的訪談

遊戲,從零開始--一位會計系學生的獨立遊戲製作獨白
主講者:新時代數位遊戲創辦人葉政暘(飯包)

方塊貓遊戲品牌創建辛酸史分享


2016年5月19日 星期四

C# 與 Unity 免費中文教學影片推薦


有了這些影片的話,至少可以不用去補習班上程式課程了


(上次更新日期:2019-04-22 移除掉一些已刪除的影片)

Unity C# 基礎入門教學
首先自我推薦本站製作的趣味教學

 ====C#入門=====

C#語言入門詳解
這套真的讓我搞懂物件跟類別了
建議從這個開始聽聽看 重點在於建立概念

小山的C#教學
台灣人做的教學 比較有親切感
而且他都用遊戲來做舉例


C#程式基礎
教的內容比較全面詳細)

====Unity====
Unity醬2D教學
台灣人做的2D遊戲教學


(我跟以上這些影片的作者或相關人士都沒有任何形式的利益關係)
(真心推薦!)