using UnityEngine;
using Fungus;
public class Property_Test : MonoBehaviour
{
//第1個例子
//限制別人存取你的重要資料 辦手機的時候不會給身份證正本 只會給影本
string _id = "身份證正本";
public string ID
{
get { return _id + " 的影本"; }
}
//第2個例子
//遊戲裡鎖定hp最小值為0 (負數的時候強制改為0 )
int _hp = 100;
public int HP
{
get { return _hp; }
set
{
_hp = value;
if (_hp < 0)
{
_hp = 0;
}
}
}
//第3個例子
//利用property屬性方便地存取Fnugus外掛內的變數
public Flowchart flowchart;
public int Score
{
get { return flowchart.GetIntegerVariable("分數變數"); }
set { flowchart.SetIntegerVariable("分數變數", value); }
}
void Start()
{
Debug.Log("例子1\n通訊行員工拿到了 " + ID);
Debug.Log("例子2\n目前生命值為" + HP);
HP -= 109;
Debug.Log("例子2\n目前生命值為" + HP);
Debug.Log("例子3\n目前分數為" + Score);
Score += 100;
Debug.Log("例子3\n目前分數為" + Score);
}
}
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2018年3月27日 星期二
Unity C# 程式 教學 Get Set 屬性 Property
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你好,我在youtube上有看到你的幾段影片。請問有沒有辦法可以把script遊戲加入到fungus的flowchart中?比如,你有做的翻卡牌對比遊戲,如果用call method的話,遊戲和fungus接下來的指令會同時因為點擊而進行。有沒有辦法讓fungus等待遊戲結束之後再繼續呢?謝謝
回覆刪除簡易的做法是分開場景(scene),比方A場景有Fungus的flowchart,對話完後Load scene到水果配對的場景B,B場景結束後再讀取場景C接續對話,用C#腳本切換場景:
刪除using UnityEngine.SceneManagement;
SceneManager.LoadScene("場景名稱");
感謝!因為想要小遊戲結束跳轉回原來的scene/flowchart,這樣不用load所有的Variable(有點偷懶)。所以我把call method放到了一個block的末尾,然後在script里用ExecuteBlock呼叫了下一個block。也算是勉強解決了我的問題。請問切換Scene會比較好一點嗎?還是說取決於遊戲大小?
刪除取決於遊戲大小
刪除