using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class VoidTest2 : MonoBehaviour {
string playerName = "小明";
int playerAppetite = 1000;//食量(公克)
void EattingTime() {
Debug.Log("吃飯時間到了");
}
void TimeToEat(string meal)
{
Debug.Log("吃"+meal+"的時間到了");
}
string steak = "牛排";
int steakQuantity = 800;
///
/// 吃東西
///
/// 餐點
/// 餐點份量
string TimeToEat(string meal,int quantity)
{
string eat = "吃 " + meal + " 的時間到了," + playerName;
if (quantity > playerAppetite)
{
return eat + " 吃不下 " + meal;
}
else
{
return eat + " 吃了 " + meal;
}
}
void Start () {
//TimeToEat("早餐");
//TimeToEat("中餐");
//TimeToEat("軟飯");
TimeToEat(steak);
if (steakQuantity > playerAppetite)
{
Debug.Log(playerName+" 吃不下 "+steak);
}
else
{
Debug.Log(playerName + " 吃了 " + steak);
}
Debug.Log(TimeToEat("牛排套餐",1200));
Debug.Log(TimeToEat("布丁", 200));
}
}
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2018年4月18日 星期三
Unity C# 程式 教學 方法的傳回類型與參數
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