using UnityEngine;
using System.Collections;
public class NightMarketLife : MonoBehaviour {
class 人類 {//什麼是人類
public string 稱號;//屬性 (特徵)
public int 胃容量 = 100;//屬性 (特徵)
public void 報上大名 ( ) {//方法 (行為)
Debug.Log ( 稱號+"的大名你沒有聽過嗎 哇哈哈!");
}
public void 吃東西 (店家 某個店家 ) {
int 剩餘胃容量 = 胃容量 - 20;
某個店家.產品數量 -= 1;
Debug.Log (稱號+"吃了一份"+某個店家.產品名 );
Debug.Log ( 稱號 + "的胃容量剩下" + 剩餘胃容量+"%" );
Debug.Log ( 某個店家.產品名+"的數量為"+某個店家.產品數量 );
}
}
class 店家 {
public string 店家名;//屬性
public string 產品名;//屬性
public int 產品數量;//屬性
public void 吆喝 ( ) {//方法
Debug.Log ( 店家名+"的老闆吆喝著:來喔 好吃的 "+產品名+" 裡面坐喔~");
}
}
void Start () {
人類 王大明 = new 人類 ( );//王大明出生了
王大明.稱號 = "三重王識賢";
王大明.報上大名 ( );//調用方法(行為)
店家 臭豆腐店 = new 店家 ( );
臭豆腐店.店家名 = "阿香臭豆腐";
臭豆腐店.產品名 = "臭豆腐";
臭豆腐店.產品數量 = 30;
臭豆腐店.吆喝 ( );
王大明.吃東西 ( 臭豆腐店 );
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
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本教學系列絕非正統教學,但自我期許是趣味教學,裡面的中文變數只是為了教學使用,正式寫專案時還是建議使用英文變數,倘若各路高手發現內容有誤,煩請不吝指教以矯正視聽,感謝
本教學系列絕非正統教學,但自我期許是趣味教學,裡面的中文變數只是為了教學使用,正式寫專案時還是建議使用英文變數,倘若各路高手發現內容有誤,煩請不吝指教以矯正視聽,感謝
2016年10月24日 星期一
Unity C# 程式心得分享-- 物件 類別 屬性 方法
2016年10月18日 星期二
Unity C# 程式心得分享 for迴圈 while迴圈 loop
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Love : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
//沿著愛心逆時針順序跑
// A C
for (int i=1; i<=4 ; i++ )
{
//B
Debug.Log ("for情書傳給第"+i+"位同學");
//B
}
//=============================
int w = 1;
while (w<=4)
{
Debug.Log ( "while情書傳給第" + w + "位同學" );
w++;
}
//=============================
int d = 1;
do
{
Debug.Log ( "do while情書傳給第" + d + "位同學" );
d++;
}
while (d<=4);
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
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