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2016年10月12日 星期三

Unity C# 程式心得分享 邏輯運算 關係運算 且 或




本教學系列絕非正統教學,但自我期許是趣味教學,裡面的中文變數只是為了教學使用,正式寫專案時還是建議使用英文變數,倘若各路高手發現內容有誤,煩請不吝指教以矯正視聽,感謝

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using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Shopping : MonoBehaviour
    {
    void Start ( )
        {
        string 產品名稱 = "好折凳";
        string 產品別稱 = "七大武器之首";
        Debug.Log ( "主持人:各位觀眾 走過路過千萬別錯過" );
        Debug.Log ( "今天介紹" + 產品名稱 + "也就是傳說中的" + 產品別稱 + "他的特色有..." );

        int 女助理胸圍公分 = 92;
        Color 產品外觀 = Color.red;//紅色 這邊的Color是Unity內建的Color

        Debug.Log ( "色胚的身體起了變化" );

        Color 色胚喜歡的顏色 = Color.blue;//藍色
        int 色胚的大胸部標準公分 = 90;

        //以一擋百
        if ( 產品外觀 == 色胚喜歡的顏色 || 女助理胸圍公分 < 色胚的大胸部標準公分 )
            {
            Debug.Log ( "色胚:喔喔 看起來好棒 我要買~" );
            }
        else
            {
            Debug.Log ( "色胚:這東西我沒興趣!" );
            }

        int 產品價格 = 987;
        int 其他同類產品最低價 = 999;
        bool 產品多用途 = true;
        string 產品品牌 = "食神";

        Debug.Log ( "龜毛人的腦中激起了漣漪..." );

        //缺一不可
        if ( 產品價格 < 其他同類產品最低價 && 產品多用途 && 產品品牌 != "銷魂" )
            {
            Debug.Log ( "龜毛人:多方考慮後買下" + 產品名稱 + "會很划算!" );
            }
        else
            {
            Debug.Log ( "龜毛人:這個" + 產品名稱 + "不夠好,我不要買" );
            }
        }

    void Update ( )
        {
        }
    }

「Audionautix」創作的「Hot Mess」是根據「Creative Commons Attribution」(https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/) 授權使用
演出者:http://audionautix.com/

「Audionautix」創作的「Yeah Yeah」是根據「Creative Commons Attribution」(https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/) 授權使用
演出者:http://audionautix.com/

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